using Godot;
using System;

public partial class LevelSuccessState : BaseLevelState
{
    public override void _Ready()
    {
        base._Ready();
    }

    public override void Enter()
    {
        base.Enter();
        // 保存数据
        // 加载下一关
        // SceneManager.Instance.LoadScene(Path.SCENE_TEST);
    }

    public override void Exit()
    {
        base.Exit();
    }
}
